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前回の反省 遺産への道のり 迷走、そして助っ人参上 今回のまとめ 前回の反省 万年酋長、たまに将軍の筆者が、初めて貴族をプレイしてみたレポ。そこはこうすべきだったのツッコミ求む。 労働者が足りないという指摘を受けました。 首都ですら何の改善もしていないタイルがあるじゃない? なぜ作らなかったの? 生産中、人口が伸びないのが気になるというのもありますが、それ以上に中盤以降にやることなくなってしまうのが。 鉱山→風車、農場→水車、状況によっては食糧算出のために工房→農場とかえたりとかすることはありますが、それも本当に稀で、 中盤以降遊んでしまうのが勿体ないと感じてしまったのです。労働者のうまい使い方が分からないのですよ。 改善が落ち着いてから労働者が働いていたのって道路→鉄道のときだけだったわね、そういえば。 修行が足りません……。 それは百も承知よ。はい、次の反省。世界遺産を無計画に建てるな。 一応、選んではいるつもりなんですよ。アレクサンドリア図書館は基本として、空中庭園、自由の女神、三峡ダム、 あとは永遠亭の固有世界遺産ですね。ファロス灯台は、沿岸都市が多くなりそうなので作ったら便利かなあというわりと軽い気持ちでしたが。 結局、適当じゃない。 返す言葉もございません。そして、もう一つ。私は、都市の専門家がどうにも使いこなせません。 せいぜいアレクの首都に科学者をさらに配置するとか、今回のプレイなら金を稼げそうな場所に商人を配置することぐらいしか。 カースト制は、工房にハンマー+1という面しか考えていません。終始食料やハンマーに悩んでいたので専門家を雇う余裕が……。 奴隷制度が使えるということを勉強したのも最近だしね。 兎権侵害反対! 遺産への道のり 前回はB.C.475年あたりで終了しました。そこからB.C.325年あたりまでの状況です。第1都市はアレクサンドリア図書館、 第2都市はファロス灯台、第5都市は穀物庫の生産を続けています。第3都市は槍兵→労働者→斧兵、第4都市は作業船→灯台ですね。 なぜ灯台? ツンドラが2つあって、魚があるとはいえ食料に不安があったからです。また、第4都市の右上に第6都市を 考えていたので、魚を第6都市に使わせた場合食糧不足が深刻になるというのも頭の片隅に。 研究は、因幡の白兎完成後、数学の研究を始めたのよね。 はい。因幡の白兎完成時に生まれた大商人は西に向かって遠征を開始しました。 そして、パルスィが筆記を恐喝してきました。パルスィは他文明のほとんどと緑のニコニコマークだったので、受け入れました。 ついでなので、毒と黒毛和牛の交換をしました。そして、衣玖が発酵術と美学の交換を要請してきて、それを受けます。 基本的にリグルと衣玖の要請を断るつもりはありません。また、遅ればせながら衣玖と相互通行条約を結びました。 さらに、美鈴が美学と鉄器の交換を要請してきたので受けます。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (BC325.jpg) 鉄資源は無事領内にあったわね。すぐ利用できる場所に湧いたのは僥倖かしらね。 この後、リグルが美学を恐喝してきたので差し出しました。これで「不満はない」へ。 研究は数学完成後、通貨へ。第3都市は斧兵生産後英雄叙事詩、第5都市は穀物庫生産後に灯台を生産開始しました。 また灯台? 後半、飢餓状態になることが多いのが気になっていたので。本音を言えば、何を生産したらいいか分からない! というだけなんですけどね。英雄叙事詩は、軍事ユニットの生産拠点として間違ってないですよね? 私には分からないわ。それはともかく、東方ユニットのおかげで英雄叙事詩やウェストポストの生産条件を 簡単に満たすことができるのは便利よね B.C.150年に美鈴が中国酒に改酒しました。これで、リグル、衣玖、美鈴が中国酒になったので、早くこちらも 中国酒同盟を組みたいところです。しかし、いまだに酒がまったく伝わっていないので改酒できません。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (BC50.jpg) 鈴仙、喜びなさい。待望の中国酒酵母が来ているわよ! やったー。って、なんか左に気になる青いのが見えるんですがっ! あそこに都市を建てられるのは仕方ないじゃない。さすがに砂漠の方にまでは出張ってこないわよ。 このとき、リグルは暦を、パルスィは鋳金を独占していますね。パルスィはアポロ神殿で鋳金を獲得したようです。 こちらは第4都市で灯台が完成したので、次に図書館を生産します。 リリカが醸造術を恐喝してきているけど、どうする? リリカは衣玖と美鈴の最大の敵なので無視します。遠いから怖くないですし。 そして、念願の中国酒が伝わったわよ。ついでに蜂蜜酒も。改酒する? 遺産生産中で革命の1ターンが惜しいのでまだ改酒しません。そしてっ! AD1年にファロス灯台が、AD25年にアレクサンドリア図書館が無事完成しました! 計画通り。 よくファロス灯台が無事建ったわね。 もうこの話はやめましょうよ。第1都市は開拓者、第2都市は民族叙事詩の生産を始めました。 そして、法律が完成したので次は官吏を研究します。官僚制目的です。ビール派を創始しましたが、もちろん改酒はしません。 中国酒に改酒するものね。 大商人が博麗神社の東端と思われる場所に到達しました。900Gにかわります。嬉しいですねえ。これでビーカーをしばらく100%にできます。 あれ? 中国酒は? お金があると心に余裕ができますよねえ♪ …………。 迷走、そして助っ人参上 第4都市は図書館完成後、市場生産。第5都市は灯台完成後、図書館生産。首都は開拓者完成後、水道橋→労働者と生産。 図書館は建てないと気が済まないようね。 官吏が完成したので官僚制に移行。研究は鋳金を開始します。 さらに、製酒の組織化を採用して、国酒たる中国酒が伝わっている首都・第3・4都市の建設速度を上げます。 …………。 そうそう、資源交換ですが、毒⇔黒毛和牛に加えて、リグルと牛⇔砂糖、衣玖と毒⇔蟹を始めています。 そして、第6都市「新薬研究所」が誕生しました。最初の生産物は図書館です。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (AD250.jpg) また図書館ねえ。生産物が迷走している気がするわ。 鋳金が完成したのでパターン化の研究を始めます。第3都市は槍兵の生産を始めました。英雄叙事詩のおかげで通常の2倍の速度です。 A.D.350年に大科学者が誕生したわ。アレク効果ね。早速首都にアカデミーを建てるわよ。 そして、このときに国酒を決めていなかったことに気づきました。もちろん、中国酒にします。 製酒の組織化を採用したときになぜ気づかなかったのか。 (やはり、鈴仙だけに任せていてはダメね) A.D.400年、ランダムイベントで衣玖との関係が+3されました。これで「不満はない」になりましたね。 パターン化が完成したので、次は紙を研究します。首都は市場、第4都市は溶鉱炉の生産を開始しました。 また、パルスィの自然発酵&製酒法を美学と交換。これは自主的です。オートセーブを読みこんで何が欲しいかを聞いたら185Gでした。 このときの所持金は1100Gぐらいです。最初に何が欲しいか聞いた方がよかったですね。 A.D.425年、第3都市で中国酒酵母精製所を生産開始。まだ中国酒が伝わっていない都市に中国酒を伝えるため、 中国酒酵母を自前で作ることができるようにする目的ね。 衣玖と、君主政治を法律で交換しました。近いうちに世襲政治にかえて不満を抑えます。 このときもこちらから法律を出したのですが、オートセーブを読みこんで何が欲しいかを聞いたら370Gだったんですよねえ。 テクノロジーを出すよりも金で解決できた方がやはり有利なんですよね。早まったかなあ。 そして、パターン化を覚えたことにより、私はEXスペルを使えるようになりました。妖怪の山に行商に行きます。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (AD450.jpg) なんか都市が見えるわね。 …………。 どうせこうして進出してきて国境問題が出るんだから、こちらからさっさと建てておくべきだったのよ。 このグダグダの状況も、お師匠様なら、お師匠様ならきっと何とかしてくれるはず……! パターン化によって新たな東方ユニット製作ができるようになったので、第5都市でお師匠様が……! やっほー♪ な!? 姫様!? 鈴仙があまりにも不甲斐なかったから駆けつけたわよ! いいの、感謝しなくて。これもご主人様としての愛情だから! うう……、お師匠様……。 豊富なスペルで臨機応変に対処してあげるから期待してね♪ その後、第5都市ではモニュメントの制作が始まりました。なぜモニュメントにしたかは分かりません。 今回のまとめ とりあえず、今日はここまでです。今回の都市の生産物の整理を。 首都:アレクサンドリア図書館→開拓者→水道橋→労働者→市場 第2都市:ファロス灯台→民族叙事詩 第3都市:槍兵→労働者→斧兵→英雄叙事詩→槍兵→中国酒酵母精製所 第4都市:作業船→灯台→図書館→市場 第5都市:穀物庫→灯台→図書館→蓬莱山輝夜→モニュメント 第6都市:図書館 遺産状況はこれ。 B.C.375 リリカ=プリズムリバーが猫の手を完成 B.C.275 永江衣玖がアルテミス神殿を完成 B.C.75 水橋パルスィがアポロ神殿を完成 B.C.50 永江衣玖がにとり工房を完成 B.C.25 紅美鈴が門番を完成 A.D.1 鈴仙優曇華院イナバがファロス灯台を完成 A.D.25 鈴仙優曇華院イナバがアレクサンドリア図書館を完成 A.D.275 水橋パルスィがロードス島の巨神像を完成 酒の創始状況は次のようになっています。 B.C.250 永江衣玖が中国酒発祥の地を完成 A.D.1 ビール派が永遠亭で創始 A.D.175 永江衣玖がワイン発祥の碑を完成 最後に、A.D.450時点での他国の関係とテクノロジー状況がこれね。 リリカと霖之助がいらだっているわね。まあ、遠いしあまり関係ないけど。 テクノロジーは、パターン化、文学、官吏を独占しています。 今回はこれでおしまいです。ここまで読んで下さった方、ありがとうございました。 またツッコミ等ございましたら、、よろしければコメントで指摘していただくと助かります。 その4へ進む 都市ごとに小屋作って金融都市にするのか工房と農地で生産都市にするとか決めてるのかな? とりあえず森は全部切ってしまえば良いと思うよ。 -- 名無しさん (2010-01-21 19 56 59) 専門家に慣れたいならOCCがお勧めです。サックリ終わるし、都市管理が楽だし、霖之助がいるし。レポのコンセプトぶち壊しな発言ですみませんw -- 名無しさん (2010-01-22 05 05 52) ↑OCCの専門家はピラ代議で定住が基本、通常プレイの専門家は電球消費で自由主義一番乗りが基本。使い方が別だろう -- 名無しさん (2010-01-22 07 24 09) 一応第2都市が偉人、第3都市が生産、首都が研究、第2と4が金融とは考えていますが、うまくいっているかどうか。森は将来製材所とか欲しいかなと少しだけ残してます。 -- 筆者 (2010-01-25 21 16 10) OCCはやったことがありません。やはり、ある程度の都市があった方がいいかなーと。 -- 筆者 (2010-01-25 21 16 56) 名前 コメント
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シングルプレイ向けに8文明についての戦略地霊殿戦争について 内政について ボスユニットについて 地霊殿まとめ 氷精連合戦争について 内政について ボスユニットについて 氷精連合まとめ 博麗神社戦争について 内政について ボスユニットについて 博麗神社まとめ 人間の里 シングルプレイ向けに8文明についての戦略 注意 参考verは1.121。 戦争と内政が全く繋がりのない別物という訳ではないので、分かりづらい書き方になっている点は留意してもらいたい。 宇宙勝利は基本的に考えていません。 基本的に金融、哲学志向に頼らない戦略を踏んだ上で考えているので戦争と偉人ジャンプ重視になります。 シングルプレイにおいてスペルの%ダメージはイマイチという前提で進めているので、そのあたりはかなり省いている。 地霊殿 戦争について 地霊殿の戦争は石工術解禁の固有技術のせいで紅魔館同様難しい。紅魔館同様、中盤がに襲い掛かっていけばそれなりの結果があるかもしれない。 ただ軍用象、カタパルトRという重みのあるRではなく、UB鬼の試練を立てた都市でカタパルトだけを生産して消耗しやすいカタパルトの欠点を経験値+5の補正でカバーする斧兵、カタパルトRを狙ってみるといいだろう。 水橋パルスィのスペルをカタパルト代わりに使えなくもないが、中盤に使う気なら緊急時のカタパルト予備兵として使うのがいいだろう。 1Tで消えるユニットに多くの期待を寄せてはいけない。文化守備ボーナスが消えるわけでもないので。 またはカタパルトを文化削り用だけにスキルを上げて実際の削り役をスペルに任せるという手もあるだろう。その場合戦争準備が短くなるので、こっちの方が実戦的かもしれない。 もしくは古明池さとりのスペルのボスユニット以外の全ユニットに補正がかかるスキルは結構いいかと思う。これだったら斧兵Rにもちょうどいいかもしれない。 Easy+Normalまでスキルを伸ばせば40%補正は確実。 でも使い切りだからやはりイマイチ感が漂う。 猫車の足りない資源が隣にあるなら部分的戦争もあり。 奪い取れ! 今は(ry 中盤以降は似非インターネットの地霊殿を利用して技術をかなり絞った後研究を止めて攻めて行ったほうがいい。 なのでライフル兵あたりを一つの目標にして攻めてみるといいだろう。 内政について 技術が遅れていて、戦争せずに単に地霊殿を立てるのもできれば大科学者を一体ほど事前準備しておくと、その後に瞬間的にジャンプして技術の交換ネタを作れたりする。 大科学者による自由主義ジャンプは、機械が前提技術の火焔猫に進むか進まないかで大きく変わってくる。哲学志向以外であるとスムーズな自由主義ジャンプは難しい。 個人的には大分火焔猫の研究を遅らせても、どうせ猫車用の資源が集まらないから一向に構わないと思う。 猫車のハンマーが上昇する鹿と馬さえ集まるのであれば、猫車を先手に打ってスムーズなOX建設など絞って使うほうが正しいだろう。 猫車の資金力が上昇する牛、羊が集まるなら銀行ルート。 猫車のパンが上昇する魚、豚が集まるなら…どうするべきだろうか? 20%上昇しても衛生問題がある。 無意識シリーズは大きな期待はしてはいけない。ハンマーが重い。占領した都市の建て直しが一見楽だろうから使えると思っても、白玉楼のほうが10倍楽。( ゚д゚)、ペッ 一番の華は固有制度の地獄分権。 これのおかげで都市の維持費が完全に0。裁判所を立てる必要がないのでハンマーも節約できる。 企業の維持費も-50%というのも魅力的。 だが、ちょっと待ってほしい。企業を研究すれば企業建設できるというわけではない。 一番早い鉄道のマイニング社か医術のシド寿司社に辿り着けるかが高難易度では一つの勝負。(これも資源によっては建てられない可能性があるので難しい問題を抱えている) 第一、基本的には食料やハンマーが増えること=研究力につながるかといえば正直疑問でもある。 結局大商人を使って金を補充しなければ研究力は高くならないことになる。 そこで、研究の主力でオススメなのはスパイ経済。 しかし、序盤からのスパイ経済はあまりオススメしない。なぜなら似非インターネットの地霊殿があるため。 獲得できる技術が他国任せになり、獲得できる技術のランダム性が自然と高くなる点と鋭角的な技術獲得を中々しないAIというスパイ経済の弱点と、地霊殿の平均的な技術獲得という長所が被ってしまうので、地霊殿で国民国家を会得するまでは自力研究を目指したい。 加えて地獄分権の都市維持費がかからないことを考えれば遷都はしたい放題。 更に水橋パルスィのEX、Phスペルの諜報P増加も後押しし易い。 ワンチャン、水橋パルスィの即EXスペル+裁判所→スパイ三人雇う→大スパイ経済もあるかもしれない。 でも活版印刷が固有技術の前提技術だし、やっぱり大科学者ジャンプの方が安定しそう。 ボスユニットについて 何気にこの文明もボスユニットが弱い。 コンバットルートでの副次的損害もないし、%ダメージスペルってどこかで息切れするのでSTGルートでいいんじゃないかと思う。 そう考えると、EXスペル的な補正で水橋パルスィ→古明池こいし→古明池さとりあたりでどうかなと思う。 地霊殿まとめ 個人的には最弱文明。 企業? スパイ? よっぽどの高難易度でない限りそんなことになる前にぶっ殺せるのが基本のcivでは役に立たない。 かといってボスユニットはイマイチだし…どうしろと。 序盤~中盤はUBの地霊殿とUB猫車を軸に戦略を組んでみると見えてくるものがあると思う。 氷精連合 戦争について 序盤は昔から言われてると思うが、相変わらずリグル・ナイトバグのリトルバグが狂っている。よっぽどじゃないかぎり蓬莱人ぐらいは余裕で抜ける。 特にチャリオット兵との組み合わせは狂っている。リグル・ナイトバグの森、ジャングルの移動ボーナス+1を考えれば、チャリオット兵の動きととほぼ平行に移動することが可能。 さくさくリグル・ナイトバグで雑魚を殺して、さくさくミサイルを作って、さくさくチャリオット兵を突撃させよう。 ただ中盤以降が明快なボスユニットがいないせいで困ったもの。 UBも食料と文化でほぼ統一されていて身動きが取りづらい。 そこで、やるのならば国民国家で徴兵ぐらいしかやることがない。 というより、むしろ国民国家をすべきなのだ。理由は内政の部分で。 内政について 初期Rなしなら文学ルート→音楽が鉄板だろう。 初期Rありでも普通に大科学者ジャンプで教育までいけば自由主義だろうが、火薬→⑨だろうがやりたい放題。 どちらにしてもできるだけUB蟲ポストだけは急いだほうが強い。 だが、初期Rありならそれよりも面白いのはスパイ経済。 固有制度の⑨。研究力が落ちるなら、諜報にいけばいいだろと拍車がかかる。 更にUB蟲ポストが交易路+2であるから、この特性を生かせば相互通行を結び過ぎない限り、大抵の場合は交易路ボーナス20%割引が必ず付く。 だったら初期Rで聖都落としたらこれはとんでもないことになる。 他国と宗教が違う? だったら無理やりスパイで変えればいい。 もっと言えば、氷精連合が研究が遅いと思うなら、宗教をかき回して、周りも頭悪くさせればいいのだ。これでバランスが取れる。 ⑨は火薬が前提技術なので盗んで行っても十分早く固有技術解禁できるし、通常ユニットが少ないなら、世界魔法使えばどうとでもなる。 東方叙事詩では固有技術のせいでスパイ経済はないなーと思ってる人は多いと思うが、この文明は 大いにありだと思う。 頭が悪いなら、カンニングすればいいんだよ。 ちなみにスパイはチルノのコンバットルートのオリジナルスキルで凍結する。なんで? ボスユニットについて これがまたイマイチ。固有制度⑨のおかげで文化勝利もあるか?と思いきや、同系統の白玉楼より文化が出せるボスユニットがいない。 シングルプレイだとレティ・ホワイトロックとチルノはネタキャラとして、ルーミアのEXスペルも食料やハンマーなどに10%補正って微妙だし、ミスティア・ローレライのPhスキルは結構使えるけど、毎T1都市しか建設できないとか敵都市も考えたら、建て終わるのはいつになるんだという話。速度普通だったら問題ないとは思うが、それでも1文明あたり10都市あるとして、5文明分だと考えても50都市で50T……やっぱ馬鹿だろ。 通常スペルもイマイチなので、STGルートでいいと思う。 氷精連合まとめ 戦争できるけど建て直しが弱い。文化が強いようでそうでもない。 なんだかんだで劣化型白玉楼という気がする。 交易でどれだけ資金を稼げるのかという一点に絞れば、ある程度のゴミ都市でも何となく見れるレベルに成長するから不思議。 UB蟲ポストさえ立てればこれは…という都市にはなる。できれば海洋ゴミ都市を乱発して、羅針盤の研究を急いで港を乱発すれば違った角度が見えてくる。そこが唯一の強みか。 なので序盤~中盤は人口を気にせずに穀物庫→灯台→裁判所→蟲ポスト→etc…ぐらいでどんどん奴隷をすれば何とかなる。 固有制度⑨のおかげで戦争状態でもうたれ強いし、その内いいことあるよ。 博麗神社 戦争について 初期Rを考えれば伊吹萃香一択。 主な運用法は、早期に魔法を取得後、蛮族を相手にレベルを上げて、難易度Normalまでスキルを上げた上での戦争になると思う。 何故難易度Normalまで上げるのかといえばちょうどCAレベルが4になるため。 これでスペルを使えば戦闘力+100%なので防衛志向を相手にしない限り、大体押し切れる。 また蛮族以外にも、ふらついてる敵のボスユニット(ダメージを受けている場合が好ましい。)にいきなり戦闘をしかけて経験値稼ぎをしても良い。 自国が荒らされないようであれば、戦闘を仕掛けて、スキル難易度Easy,Normalと基本操作1,2と教練1~4、そして高速移動まで習得すれば、さばききれないほどの兵がやってくるまでは伊吹萃香だけで戦える。 また、実際に占領目的で戦争を仕掛ける際には、相手のボスユニットをスペルを用いて巻き込むように攻撃を仕掛けるとよい。 ほぼ確実に殺せる上に、スキル決死結界を習得しやすいAIは絶好のカモ。 もしも単騎で突っ込んでくれば、電撃戦のおかげで復活しても殺して経験値をガッツリもらえる。 獲得経験値の値は基本的に敵の基本攻撃力が高ければ高いほど増えるので、間でボスユニットをはさんで殺していけば、スペルカードの補充と基本操作などのスキルを同時に獲得できるだけの経験値は稼ぎ出せる。 また、アリス=マーガトロイドによるスペルを使っての初期人形Rはそれほど強くはない。 憲兵程度に考えて作成するのならば、ありなのかと思う。 利点は突如相当な数の兵を作成できる点だと思う。 要するに作成する兵を攻城兵器に絞ってビーカーやハンマーを進めることができることが強みだということだと思う。 終盤向けか? 内政について 序盤は首都にUB霧雨魔法店を早期に立てたほうが良い。 6ハンマーの底上げによって、気持ち1.5タイル分の効果があるので、例えば首都で科学者を雇いながら生産を行っても、霧雨魔法店を建てずに5~6タイル使っている場合との差はあまりないように感じる。 なので首都と別の都市の2都市で科学者を雇用して、哲学ジャンプまで確保するなど、選択肢の幅は広がる。 基本的には首都にUB霧雨魔法店とUB香霖堂を建てて、官僚制を使う流れでいいだろう。 加えて市場も首都に建て、資源と金を上手く取引できれば中盤でも研究力は80%前後を維持することができる。 問題はその後、小屋経済で押し進めるか、代議制経済で押し進めるかの二択。 普通に考えると代議制と博麗式の組み合わせでよさそうだが、小屋を全て潰して農場と工房に張り替えるべきかと言われれば、一概にそうとも言い切れない。 固有技術の博麗の伝統による村落、村にコイン+1の効果を考えてみる必要がある。 ※固有技術の博麗の伝統による村落、村にコイン+1の効果は、非金融、非川沿い、活版印刷を獲得している場合、普通の数字を小屋自体のコイン、漢数字を博麗の伝統による効果、活版印刷の効果を丸つきの数字として、成長の内容を説明すれば、 小屋(1)→村落(2+一)→村(3+一+①)→町(4+①)となって、最大である5コインが得られるタイミングは村になる。 速度迅速の場合、小屋が村落になるのは6Tで、村落が村になるのは13T、村が町になるのは26Tなので、19T小屋タイル使えば、限界まで達してます、というお話。(もちろん、表現の自由や普通選挙を制度採用する場合はこの限りではない) ちょっと小屋育てるの忘れてて、町にならなかったという場合でも十分最大出力は出せるので、ちょこっと付け足すようなハイブリッド的な土地改善でも十分だろう。 固有制度である博麗式で用いれる緊急生産のために、ここはぜひともクレムリン宮殿がほしいところ。 共産主義が固有技術の前提条件でもあるので、自由主義→共産主義→固有技術の流れはぜひ汲み取りたいところでもある。 となると、やはり基本方針は大科学者ジャンプでほぼ鉄板。 だが、大科学者に固執して文学ルートまで行くと若干やりすぎの気がする。 戦争→通貨→固有技術→官吏のルートの方が良いような。 戦争で土地を広げ、通貨で占領した都市の交易路を増やして維持費を緩和し、市場、UB香霖堂と官僚制、更には資源取引で研究のスピードを取り戻す。 そこから更にパターン化で第二ラウンドに進むか、大科学者ジャンプをするのかが分かれ目かもしれない。 博麗式について注意すべき点は 不衛生になることを考慮に入れてあらかじめきれいな水がある場所に都市を立てる。 代議制を獲得するため憲法を獲得したり、他文明の固有技術よりも重い博麗の伝統のビーカーなど、博麗式を重点に置き過ぎると戦争のタイミングを失いやすい。そこでカノン砲、ライフル兵、胸甲騎兵のどれを開発してどのボスユニットを組み合わせるかを先に考えた上で、博麗の伝統の獲得タイミングを計ることを重点におく。 終盤の内政は医術に最速で進み、博麗式による不衛生を緩和する方向で基本的には問題ないものの、そうした場合戦争をタイミングを失うので多少兼ね合いを考えて進むほうがよい。 こんなところだろうか? また、戦争しすぎて相互通行条約が切られてしまっても重商主義で最後まで行っても良い文明なので、別に気にしなくてもいいあたりも感触が良い。 ボスユニットについて 生産の順番は内政よりであればアリス=マーガトロイド→霧雨魔理沙→博麗霊夢。 初期ありなら伊吹萃香→霧雨魔理沙→アリス=マーガトロイドor博麗霊夢。 とはいっても、憲兵に勝率の安定を求めないのならば、断然伊吹萃香一択。伊吹萃香は序盤からスキル高速移動を覚えるだけのポテンシャルを秘めているので、敵をいじめ倒せばAIのボスユニットが一つ二つ先行してても余裕でボコボコにする。 むしろ相手の基本攻撃力が高ければそれだけ経験値が増えやすいのでおいしくいただける。 伊吹萃香はあまりスペル連打にこだわらずに、じっくりスキル基本操作などを上げてやると良い。 スキル基本操作などの攻撃力アップのスキルはスペル中にも効果を反映しているので、きちんとスキルをつけた上で終盤スペルを使えば基本攻撃力の3倍で戦うことも可能。 そしてまたボスユニットを殺して強くなるわけで… こうなると対ボスユニットのコンバットスキルを持つ博麗霊夢は空気になるのだろうか? 霧雨魔理沙のEXスペル本泥棒は結構強いが、どうやって資金を捻出するかが鍵。 大商人を使うもよし、建設失敗した遺産の資金で使うもよし… だが、オリジナルのコンバットスキルで退却もできれば、敵のスキルを奪っての攻撃力アップを繰り返し行っていくので、基本的に死ぬことはない。 そこで中盤からガンガン戦争して、経験値を自力で得るほうが実戦的ではないだろうか。 そして育ちきってほぼ死ぬことがなくなった霧雨魔理沙がひたらすら副次的損害を与え続ける名脇役になる。 カノン砲と人形を組み合わせるつもりであれば、博麗霊夢を捨てて、アリス=マーガトロイドか? コンバットルートの一番の問題はいかにしてスキル高速移動、連続攻撃を獲得するかにあるので、コンバットルートに集めすぎると、ある特定のボスユニットが雑魚を殺しすぎて他のボスユニットが経験値不足に陥り、高速移動や連続攻撃を獲得するまでに時間がかかる問題が発生する。 よって、スペルルートに1人ぐらい進めたほうがバランスはとれる。 そこで、スペルの効果を考えれば博麗霊夢よりはアリス=マーガトロイドの方が何かと便利ではないのだろうかと思う。 博麗神社まとめ 理想的である推移は初手伊吹萃香で官吏の獲得を目標にしながら、2文明ほど潰す。その後、 自由主義ジャンプで憲法を獲得して、代議制+博麗式で技術先行。大量生産まで進み、工場を緊急生産しての歩兵を目標に戦略を組み立てる。 UB人形の館を建てて、グローブ座や文化を上げて不満を抑えての無理やり徴兵でライフル兵R。 兵を人形まかせにして、カノン砲と組み合わせて戦う。 主にこの3つだろうか。 オススメはボスユニットが強いので、やっぱり3番目か? 中盤までに多く戦争するプレイを想定すれば大将軍が溢れるので、軍事科学で士官学校を解禁してカノン砲をドンドン作る形にもって行きやすいので、早期決着も見えやすい。 人間の里 特に書くこともないので注意すればいい点だけを記載。 ギルドルートに行くよりも大学ルートの方が安定する。書院の研究力35%増はうまい。 スパイ経済は最後の切り札。なぜ研究が先手を打ちやすい文明なのにスパイを使うのか。 大科学者ジャンプがど安定。 ボスユニットのUGが統一されないので、コンバットルートは使いづらい可能性がある。かといって、基本攻撃力に左右されないスペルルートも大して強くないのでSTGでいいかなと思う。 小野塚小町のExスペルの使い方次第で大きく状況が変化。偉人誕生確立100%増は大きい。コンバットルートのオリジナルスキルも使いやすい。 初手は農場終わればすぐに使える風見幽香で鉄板か? コンバットルートのオリジナルスキルも使いやすい。 初期Rが難しい。中盤も難しい。周りより一歩早めの軍事技術があれば… 他文明の遺産って残るのか?今までそんなことはなかったと思うが -- 名無しさん (2010-04-15 21 02 23) ver1.121でプレイしていたときに、御柱の定住偉人が残っていた覚えがあったのですが、どうやらAIが自分で埋めていたのを勘違いしていたようです。訂正しました。 -- 書いた人 (2010-04-16 01 08 42) 名前 コメント
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読む前に 経済について官僚小屋経済 専門家経済 その他 都市について建て方 都市改善 地形改善 研究ルートについて官吏までの研究ルート 美学・文学ルート 鋳金・パターン化ルート 官吏の後の研究ルート ギルドルート 教育ルート ライフルルート グレネカノンルート 職業軍人ルート 天文学ルート 生物学ルート さらに先の研究ルート 読む前に ここを読む前に、まずは本家wikiのマルチ向け解説を読むことをオススメします。 あと、最初にこれ書いた人もそんなに上手ではないので加筆修正をお願いします。 経済について 文明の発展に必要なものはビーカー 都市の発展に必要なものはハンマー バランスが大事だけれど、どっちかが突出していればなんとかなったりもする 官僚小屋経済 ビーカーを首都の小屋に求め、ほかの都市はハンマーに特化させる経済。マルチで一番よく使われる。 官僚とアカデミーにより首都の1商業はほかの都市の1商業の二倍以上のビーカーを生み出すため、 首都以外ではビーカーをほぼ諦めてハンマーに特化させ、軍隊や金銭を直接生産する。 偉人はアカデミーの他は、大商人で金銭を稼ぐか科学者でビーカーを稼ぐ場合が多い。 首都の小屋は一刻も早く育てるべきものなので、衛星都市を建ててしばらく育ててもらうと良い。 専門家経済 ビーカーを科学者および大科学者に求め、ハンマーは同じく他の都市に求める経済。ピラは欲しい。 官僚小屋経済と比べて経済が回り始める時期がはやく、中世でのGNPはダントツになれる場合が多い。 首都でひたすら科学者を雇い、民族を建て、のんべぇ主義にして偉人をガンガン出す。哲学志向があるとさらに良い。 大科学者の使い道は定住か電球消費で、後半は黄金期要員。 電球消費はシングルと比べて、交換ができない分相対的に価値が低い。 定住したときのビーカーやハンマー量を計算してどうするか決めよう。 その他 小屋スパムはピークが非常に遅く、マルチだとターン数的に間に合わないことが多い。 ハンマーも得にくいため、戦争にも不向きであり、マルチだと余りお目にかかれない経済。 スパイ経済は相手も人間なので、はじめはよくとも後がつらい。盗みまくると宣戦されるよ! うまいこと近くに無防備な先進国が居ないと発展しづらい上に、固有テクの研究がつらい。 でも、絶望立地引いたときは考えてみてもいいかもしれない。 地霊殿はパルスィの嫉妬で、スパイ雇用枠が+4されるため、大スパイボムを出すことが非常に容易になっている。 防諜員がいると、技術窃盗に成功する確率は5割程度だが、偉人1人とスパイ3人で鋼鉄が取得できると考えれば安いもの。 心を読む目の優先順位もかなり低いため、地霊殿では大スパイの力を借りるのはいいと思う。 ただし、あまりスパイにハンマーを割きすぎると、軍事面が不安になり、最終的な勝利を収めることが難しくなるため、たくさん出るからといって、5人6人出すのは考えものである。 都市について 建て方 飯資源が最優先。何をするにもまずは飯。 都市毎にきちんと目的をもって建設し、ろくに成長もしないような都市ならば土地があっても建てない。 淡水はあったほうがもちろんよいけれど、人口を伸ばす予定が無ければなくても問題なし。首都の衛星都市とか。 沿岸に都市を建てる場合は海上奇襲や私掠船に襲われる可能性を考えよう。特に沿岸首都は狙われる。 マルチの場合、都市圏はかぶって当たり前なので、土地は賢く使いましょう。飯資源を共有して使いまわすとか。 生物学までいくことは稀なので、よほど飯資源がなければ平原都市は非常に価値が低い。僻地は泣くしかない。 何が何でも、首都だけは良い立地に立てること。ビーカーがまともにでるのは首都だけの場合が多い。 よほどのゴミ立地でない限り、首都は赤丸付近に建てるのがおすすめ。 都市改善 必要なものだけを建てる。不必要なものは立てない。軍事都市に銀行なんて要らない。 裁判所立てるなら、そのハンマーを直接富に回したほうがいいんじゃないかとか、投資効率をよく考える。 首都の研究施設はなるべく早くたて、生産都市では時期次第だが溶鉱炉を急ぐ。溶鉱炉は素ハンマー8以上は最低欲しい。 市場や雑貨商は首都か商人雇った都市に建てるのはよいが、結構ハンマーが重い。 幸福や衛生が欲しいからと建てる場合、人口が無駄に多すぎないか考えてみよう。 草原農場×2と平原丘鉱山×1では、人口3(不幸3と不衛生3)でたったの4ハンマーしか得られていない。 そんなもののために長い長い時間をかけて市場と雑貨商を立てる価値があるかよく考えてみよう。 文化施設はとりあえずモニュか酒か図書館があれば都市圏は確保できる。それ以上は国境問題との兼ね合い。 とりあえず首都以外の都市で絶対に必要なものなんて、モニュか酒と、兵舎くらいしかない。 首都以外の都市改善は、奴隷の血によって建つものである。 地形改善 余剰食糧を計算しつつ、ハンマーや商業を最も効率よく得られるように計算しよう。 金が二つも三つもあったって、飯がなければ何の意味も無い。 草原農場は非常に効率が悪い。でも、飯資源+草原カーストギルド化学工房×nのハンマー出力はマルチだと最高レベル。 氾濫源は資源。工房建てればあっという間に草原鉄と同じ出力に。 飯がなく完全に草原しか無いような土地はシングルなら小屋都市に最適なのだが、マルチだと小屋にするにも工房にするにも微妙。 川沿いのとうもろこしは神の資源。平原牛は飯じゃない。砂漠の香料なんて無かった。 研究ルートについて 官吏までの研究ルート 筆記→数学→宗教系→法律→官吏か、宗教系の代わりに通貨をやるのが、基本的な官吏までの流れ。 マルチでは速度迅速が主流であるため、どうせなら官僚制を採択する際に、君主制や組織宗教もやってしまいたいところ。 この時期の革命のために、黄金期用偉人を用意するのは、哲学以外では無理があるし、お勧めしない。 他は世界情勢や立地を見て、建築を入れたり入れなかったり、他のわき道にそれたり。 美学・文学ルート 官僚よりも先にアレクを目指すルート。 ピラや哲学志向があれば一考に値する。 民族叙事詩や英雄叙事詩が早期に建つのも悪くないが、当然その分官僚制が遅れる。 基本的には官吏の後にやるべきだが、だからと言って全く無視してしまうのは少々勿体ない。 このMODでは英雄叙事詩の前提はあってないようなものだし、民族叙事詩は非常に強力である。 鋳金・パターン化ルート どうしても官僚の後まわしにされがちだが、アポロなんかで狙えれば強い。 その場合はパターン化で解禁されるスペルなりスキルなりで巻き返せるだけの文明であること。 妖怪だけは官吏より先に行くことを考慮してもいいかもしれない。 官吏の後の研究ルート 大まかに分けて教育から火薬へ行くルートと、ギルドから火薬へ行くルートがある。 その前に鋳金→パターンはどちらに行くにしても取っておく方がいいと思う。 文明にもよるが、Exスペルは強いものが多い。パターン化解禁の東方ユニットに経験値を入れるという意味でも、早く取得しておくべき。 火薬は軍事技術ではなく、他の軍事技術の前提技術である。火薬がないとライフル、擲弾兵、カノンはおろか胸甲騎兵すら作れない。マスなんとかかんとか兵が作れるようになるが、あれはおまけである。 最終兵科のUG用に生産するユニットは鎚牟兵、騎士、トレブシェットとあとはせいぜいガレーであって、奴は戦略資源が全くない時に仕方なく生産される程度の能力の持ち主でしかない。 火薬は最終兵科の一歩手前の分岐点であり、ここで最終兵科をどれにするか決めておくとよい。 ギルドルート 機械、封建制を取ってギルド→火薬と進めるルート。 機械や封建制などの技術を教育ルートより早期に取るため、エネルギーが低く見えず、宣戦されることも少なくなる。 火薬取得後もライフルに行くにせよ、化学にいくにせよギルドルートの技術は必要になってくるので、無駄がない。ビーカー的に不安な気もするが、実際は無駄が少ない分ライフルにせよカノンにせよ教育ルートと大差ないターン数で出せる。基本的にはこちらがお勧め。 教育ルート 官吏の後、紙→教育→火薬と進めるルート。火薬までに必要な技術は2つだけであるが、実は単純なビーカー数はギルドルートと一緒。機械や封建制が人気なテクノロジーであることを考えたら、ギルドルートの方が安い。 こちらのルートを取るメリットは研究加速と自由主義1番乗りボーナスである。あとは経済学一番乗り偉人か。 大学による加速分は微々たるものなので、こちらへ来たらオックスフォードまで建ててしまいたい。オックスフォードが建って初めてギルドルートより研究が早くなると考えてもいいくらい。 哲学+教育+自由主義のビーカー数は物理学と等価なので、無理して狙う必要はない。他二つはともかく、自由主義自体がほぼ無価値な技術であることを考えると、他国に取らせないために取るという側面が強い気がする。 哲学志向の指導者だったりすれば、偉人消費で哲学や教育を取得することによって、こちらのルートは大分ショートカットが可能。 こちらは状況に左右されやすいルートである。シングル感覚で教育まっしぐらは、マルチではお勧めしない。 ライフルルート ギルド、銀行から活版、共通と進めていくルート。 研究力次第ではカノンやガレオンをそろえるのは難しいかもしれない。 ライフル単品で攻めるのは不安なので研究力に乏しい時は諦めるのが無難。 守る分には苦手な敵がいないため安定している。 グレネカノンルート 化学から軍事化学、鋼鉄を目指すルート。 ビーカー数の割にまともな兵力が出せるのでここに行きつく人が多い。 擲弾兵のライフルへのボーナスは攻撃時のみなので、アンチだから大丈夫とライフルが主力の国に攻め込むと確実に痛い目を見る。 マスケットから擲弾兵にUGできないという点にも注意が必要。やっぱりマスケは罠ユニットだ。 鋼鉄は取得する前にいくらかUG用にトレブシェットを作っておくとよい。 職業軍人ルート 他と比べて若干コストが重い。代わりに騎士からのUG費は割と安くつき、数をそろえること自体は難しくない。 守るにせよ攻めるにせよ、この時代騎兵隊より優れているユニットは存在しないのだが、馬と鉄が必要で、少し敷居が高い感はある。 哲学が必要になる唯一の最終兵科なので、自由主義を狙いたい。しかし最終兵科がこれなら、早めにギルドを取って、騎士を生産したいという悩ましい選択を迫られるルートでもある。 資源、研究力ともに余裕のある文明向け。騎兵隊Rって男の子だよな・・・ 天文学ルート 官僚ののち、天文学を目指すルート。ほとんどの場合、ライフルやグレネカノンの後に回される。 場合によっては羅針盤、光学を先に取得しておくのは悪くない。むしろ沿岸首都なら推奨。 海上奇襲をかける予定があるならばキャラベルで世界一周ボーナスは取得しておくべき。 そうでなくても沿岸首都ならば早めに港は建てておきたいところ。 沿岸都市が多い場合は軍事的な意味で割りと重要。 ささっととってしまって、私掠船で荒らしまわるのも悪くない。でも恨まれる。 生物学ルート 化学、科学的手法の後生物学を取得し、小屋や工房を農地に張り替え、人口を増やし、勝利を目指すルート。 その際の防衛戦力は、研究ルート的にカノンや擲弾兵が主力になる。 研究力、土地がともにそこそこあり、さらに世界の敵でないことが条件なので、実際これで勝利するのは容易ではないと思う。 戦争なんてくだらねーぜ、おれの歌を聞けーって人向きのルート。 ちなみに白玉楼だと生物学まで行く必要がない。死者の王国で十分である。 さらに先の研究ルート GNPが突出している場合、さらに先の研究が狙える。 大量生産で歩兵を出すか、鉄道で機関銃を作って守りに入るか。 なんにせよ、ここまでいくとほぼ間違いなく世界の敵だけど技術的に敵無しなので、全面戦争か平和に終わるか、両極端。 もっとひどいときは戦車とか、爆撃機が出せる。多分、がんばれば核も・・・・ 勝手にコメントフォーム追加。この理屈はおかしいとかここが抜けてるとかあったらどうぞ。 -- 名無しさん (2009-05-22 19 04 18) 叙事詩に特化した内容があまりない気がする。 例えば、自由主義や宗教開祖狙うならパターン化・固有技術の研究はご法度だとか、固有遺産の使い方とか。 -- 名無しさん (2009-05-22 21 34 10) 書き終わってから、叙事詩である必要がないなぁと自分でも思いました。原型とどめて無くても一向にかまわないので、がんがん編集していってください。 -- 最初に書いた人 (2009-05-22 22 14 44) 固有社会制度が出てくるのも後半(マルチではほとんど空気)だし、実は叙事詩マルチ特有の内政テクニックって無いのかもしれないね・・・ -- 名無しさん (2009-05-23 13 04 47) 死者の王国と地上の密室くらいかね?博霊式も使おうと思えば使えるはずだが他は微妙かな・・・ -- 名無しさん (2009-05-23 14 11 12) 内政じゃないけど、同盟国を作って、お互い生産都市で延々と斥候を作って、ボスユニット経験値稼ぎするとかどうだろう。 地と紅が組んだりするとひどいことになりそうだけど・・・ -- 名無しさん (2009-05-23 19 54 50) このMODの変更点って、文明格差がかなりあるから、どうにも一纏めの内政方針っていうのは中々…全文明共通で言えるのは、せいぜいパターンと判定見切りを極力早く取得するくらいかなぁ。 -- 名無しさん (2009-05-30 19 23 34) とすると、今の戦略ページをマルチとシングルで分ける形のほうが良いのかもしれませんね -- 名無しさん (2009-05-30 23 29 48) IRCの導入方法もあったほうがいいかもしれませんねー。 -- 名無しさん (2009-06-04 22 36 01) 皆さん一人目の科学者って埋めてます?大学建ててます? -- 名無しさん (2009-06-13 19 05 55) 大学と言うかアカデミーだよね? -- 名無しさん (2009-06-13 21 05 45) アカデミーで以降は電球消費か大商人出すように心がけてるかな -- 名無しさん (2009-06-14 01 08 27) シングルで宇宙勝利とか狙うとき以外は、埋めるという選択肢はないような。 初期科学者ならアカデミーか哲学の選択かと。 -- 名無しさん (2009-06-14 01 45 14) ビーカー増幅+85%の都市に、科学者埋めた時のビーカーが11.1/ターン。電球消費で取得できるビーカーが、大体800~1200程度。埋めて元を取るには100ターン程度必要だけど、電球消費は必ずしも必要な技術が手に入るわけではない。哲学や教育はマルチじゃ不要なことが多いし、場合によると私は思う。 -- 名無しさん (2009-06-14 11 02 52) 教育の1000ビーカーより火薬の500ビーカー ということで大抵埋めちゃうなぁ -- 名無しさん (2009-06-14 23 52 05) なぜか埋めと電球の比較になってるけど、元質問は埋めとアカデミーとの比較だよね。 長期を睨む(埋める)なら尚更一人目はアカデミーな気がする。 -- 名無しさん (2009-06-15 04 26 38) 初手で首都にアカデミー前提でお話してたわ -- 名無しさん (2009-06-15 18 03 55) 名前 コメント
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(3)へ戻る | (5)へ進む 最初で最後の平和 (AD1~)魔理沙誕生 キャッチアップ 国力分析 開戦準備 (AD600~) おまけ「東方ユニットの生産・育成」 歴史年表 最初で最後の平和 (AD1~) 魔理沙誕生 …さてとそろそろ時間ね。 霊夢さ~ん。 魔理沙さんを呼んできましたよ~。 呼んだか? 霊夢。 ええ、もうすぐ紅魔館の連中との対戦の時間よ。 おや、ついにこの前の仕返しかい? いや、そういうわけじゃないわ。 というかこの前の騒動の元凶は地霊殿でしょう。 紅魔館は何の関係もないわよね… そうだっけ。 今起きたところだからよく知らないんだ。 ところで、もうすぐって言ったけど、いつごろ戦争開始なんだ? すぐよ、すぐ。 あっという間よ。 まあ、たったの1000年後って感じね。 …私は勝手に図書館で本でも読んでるから。 出発するときに呼んでくれ。 本を読む? 盗むの間違いじゃなくって? 似たようなもんだ。 キャッチアップ 前回の予定通り、音楽を元手に騎乗・通貨・鋳金等を入手しました。 さらに、ミスティアさんがパターン化を持っているのに契約も美学も通貨も持っていない謎研究順序だったおかげで、パターン化まで取得できましたよ! ついでに、長年の課題だった建築学ももらいました。 さすが⑨。 バカよね~。 たぶんそれも人違いだと思いますが… また、機械や封建制も、2~3ターンだけビーカーを入れておけば、パターン化と交換できそうです。 古道具屋の研究も完了しました。 良いペースでキャッチアップできたわ。 次の技術目標はギルドで確定ね。 そうそう、各都市で市場を作っておきなさい。 科学者を解雇して、商人を雇用するわよ。 特に、民族叙事詩のある首都は、香霖堂の建設も急ぐのよ。 ただ、懸念事項もあります。 徐々に「進みすぎ」カウンターの影響が出始めております。 さとりさんやてゐさんは、既に技術交換に応じて頂けないようです。 こちらから宣戦してしまった橙さんは仕方ないですが… ギルドまでたどり着ければまずはOKよ。 あと直近で交換が必要なのは官吏くらいだしね。 なるほど、ではしばらくは交換無しで進めます。 あ、偉人が出ましたよ! 商人じゃなくて科学者のようだわね… まあまだ市場は回り始めたばかりだし、しょうがないわ。 科学者はどうせ教育取得に2人ほど必要だから、寝かせておきなさい。 関係ないけど、まだ妖怪の山と知り合ってないのはさすがにどうかと思うわ。 斥候を派遣するべきなんじゃない? おっしゃるとおりです。 誰なのか知りませんが、プレイ中にすっかり忘れていたというか、もう全文明と知り合ったつもりでいたものと思われます。 みなさんも注意してくださいね… 国力分析 今回は平和だし、他国との国力差を見ておきましょうか。 我が国のGNPが楽しみだわ。 何しろ小屋ばかり作ってるんだしね。 はい、では次の資料をご覧ください。 なお、データはAD350時点のものです。 若干見づらいわね。 お許しください。 これは75%縮小ですが、縮小無しだと画像が大きすぎるのです… 当初は50%縮小で考えていたのですが、文字が潰れて読めませんでした。 まあいいわ。 じゃ、説明なさい。 はい。 通常この画面を見た場合は、最初に兵士数の比較をして、国防の安全度を見ると思うのですが… 言うまでも無く、今回のプレイでは見なくて結構よ。 だいたい、通常BTSの高難易度でライフルやカノンでラッシュする場合でも、直前までは軍備極少のことが多いわ。 ではそちらは飛ばします。 まずは国力の基礎とも言える人口ですが、ダントツの最下位です。 トップの1/7、ブービーと比較しても半分以下、文字通りケタ違いという有様です。 その人口を支える食糧生産高ですが、当然最下位です。 しかし、人口ほどの大きな差はありません。 AIってどうやって人口支えてるのかしらね? 食料生産に難易度補正は無かったと思うんだけど。 7位はおそらく橙だろうけど、うちより5しか食料多くないのに、人口が倍だなんて。 トップ国も2.5倍の食料で7倍の人口を養ってるけど、可能なのかしら? 一人当たり食料消費量で、日本と北の国以上に差があるわよ。 ちなみに北の国の一人当たり食料消費量は、日本の2/3くらいだそうよ。 北の国の話はさりげなく、しかし華麗に無視しておきます。 それからGNPですが、最下位ではなく7位です。 ただ各国大きな差は無い感じですね。 本当はもう少し上位にいたいわよねえ… 金や宝石が一つでもあればだいぶ違うんだけど、それどころか暦解禁の贅沢資源もほとんど無いわね。 ま、小屋でちまちまとがんばっていきましょう。 輸出する資源も無いから、今後の交易にも期待できないし。 一応、石はもう輸出してるんだけど、残る輸出可能資源は馬くらいなのよね。 続いてハンマー生産高ですが、驚きの7位です。 絶対最下位だと思ってましたよ。 基本生産力が5を超える都市は首都だけなんだけど… 首都以外の都市は、資源(馬2つ、象牙一つ)以外はハンマー出力タイルに市民を配置していないのよ。 これに出力で負けるって、戦争で滅びかけてるのかしらね? で、総合的な得点ですが… …何も言わなくていいわ。 まあ、最初はこんなもんよ。 むしろ仮想敵の紅魔館が低くて助かるわ。 国力比較はこんなところかしらね。 あ、また偉人が2人ほど生まれたようですよ! …2人とも科学者ですが。 どうして? 科学者じゃなくて商人が欲しいのよ? 首都で科学者は雇ってないのに… 恐るべしアレク効果。 開戦準備 (AD600~) ようやくワインが入ってきましたよ。 そう…今更すぎるわね。 なんだかもう、どうでもいいわ。 清酒術が取れたら、呑んべえ主義への移行と合わせて革命しましょう。 技術は、ギルドの研究が完了しました。 この後は銀行制度・経済学・博麗の伝統に向かう方向で良いのですよね? 人形繰術は後回しですか? そうね。 人形繰術はたいした遺産も取れないし、後でいいわ。 経済学の大商人獲得が優先よ。 大商人を電球消費して、加速しながら取るのよ! 大商人、一人も生まれてないんですけどね… あ、また科学者が生まれました。 …。 続けてまた偉人誕生です! まあ、予想通り科学者なんですけどね。 次あたりはお待ちかねの芸術家ですかね? …。 おっと、小町さんが大商人を獲得したようです! ちなみに小町さんは150年ほど前に教育を獲得済です。 …。 銀行制度研究完了です! …いやあ、経済学は小町さんどころか、てゐさんも持ってますよ。 はっはっは、甘くないですね~。 …もういいわ。 博麗の伝統は諦めて、判定見切りと人形繰術を取って開戦よ。 火薬は技術交換で取得できたしね。 はぁ、かしこまりました。 ちなみにまた偉人が誕生しましたが、これも科学者でした。 芸術家が出なくて残念ですね! あんたそれ以上言うと殺すわよ… しかし科学者、誕生率30%なのに出すぎよね… それでは、次回は開戦ですね。 現在少しづつですが、トレブシェットの生産を行っております。 いくつかは開戦時の投入が可能でしょう。 と言うわけで、私も登場したわ~ おまけ「東方ユニットの生産・育成」 今回のプレイだと、東方ユニットは一人目が霊夢さん、二人目は魔理沙さんを解禁してますね。 実際のところ、東方ユニットはどのような解禁順序が良いのでしょう? 単純に強い順で良いと思うわ。 特に、スキルで連続戦闘が付くキャラは優先でね。 霊夢さんより萃香さんのほうが強いですが? 私は主人公だから良いの。 日本語に翻訳すると、多少好みでも問題無しってことですね。 それから、育成法というか昇進の取り方はどんな感じが良いのでしょう? 今回の霊夢さんの昇進は、陽動とカバーで… 言わないで頂戴… 見ないで…私の恥ずかしい姿を見ないで… まあ普通に行くと、概ね以下のような取得順序かしらね。 基本操作1~3 行軍 (行動後に回復) スキル (戦闘に役に立つ場合のみ) 隊形 (対騎兵+50%) 基本操作4~5 連続攻撃 基本操作6 急襲 (対火薬+50%) 最重要昇進は行軍で確定ね。 これがないと、まともに活動できないわ。 隊形をずいぶん優先しますね? AIは馬が大好きだからね。 序盤からルネッサンス期まで長く役に立つわよ。 もちろん、隊形や急襲は相手の主力兵科を見て、取るかどうかを決めてね。 強めのユニットは急襲、弱めのユニットは隊形と言うように、東方ユニットの間で役割分担するのもいいわね。 こうしておけば、大量軍事ユニット一括運用による飽和攻撃に対して、かなり耐性が付くわ。 それから、教練から連続攻撃を取るルートもありますが、無視ですか? 要らないわ。 教練で連続攻撃取っても、弱くてイマイチ使えないし。 教練は基本操作6の後か、序盤で戦争してるときの回復法として取る程度よ。 しかし、なんで私、カバーを取ったのかしらね。 つくづく不思議だわ… どう考えても教練2でいいわよね。 歴史年表 年代 博麗神社史 幻想郷史 AD75 科学者誕生 AD125 パターン化取得(魔理沙誕生) AD150 古道具屋取得 AD275 科学者誕生 AD375 宴会幹事役建造(地霊殿、ワイン派) AD400 官吏取得 AD500 科学者誕生 属国:小町→ミスティア 香霖堂建造(博麗神社) AD580 和平:橙-小町 和平:橙-てゐ 和平:さとり-てゐ(和平介入) AD680 科学者誕生 判定見切り取得(萃香誕生) AD860 科学者誕生 AD920 人形繰術取得 (3)へ戻る | (5)へ進む
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新指導者の小悪魔は、重い固有遺産の多い紅魔館待望の勤労持ち。 拡張志向も時計台や倍速の溶鉱炉から出る不衛生を抑えるのに役に立つ。 使いやすい内政系指導者といった印象。 -- ( ) 2010-07-13 14 32 24 カリスマ統治や時計台などの軍事ユニット加速が多いので 溢れハンマーを利用した換金経済も一つの手かもしれない -- (名無しさん) 2010-11-18 18 45 15 とにかく技術研究のボーナスが少ないから、 やはり逸早くQ.E.D.辺りの固有技術に行き着いて 即東方ユニットで仕掛けるのが最良のような気はする。 紅魔館の技術力で余分なテクや建設物を取得するのは大変。 但し固有建設物やら社会体制やらは一般兵生産に向いているという困った文明。 技術先行できるかどうかはプレイヤーのCivの腕に全てがかかっており、 そして一度先行してラッシュの必要技術・軍量を揃えられたなら 同世代の軍隊で紅魔館に勝てるものは居ない、という、 ある意味では真に内政技量が問われるプレイで行くのも面白いかも知れない。 -- (名無しさん) 2012-06-08 03 47 56 495年の波紋を建てるつもりなら、大技術者の有無により戦略への影響に雲泥の差が出てくる。 詰まり早めに大技術者ポイントを貯めねばならず、ひいては早めに鍛冶屋を建てることが重要になってくる。 その場合の紅魔館における鋳金の優先度は高い。 -- (名無しさん) 2012-06-08 14 44 32 1.餌を1匹置く 2.敵が餌に食いつく 3.2の敵をパチェさんが食べる 4.後ろに新たな餌(ゴーレム)が生える 5.2に戻る Lv上げをしていたら気がつくと敵都市はガラガラになっていた 建築研究しなくてもカタパが並ぶのは便利だな。叙事詩で初めてカタパ使ったよ -- (名無しさん) 2013-04-05 00 04 21 小町みたいに全面戦争ふっかけて日火符で焼いて 馬ゴレで空都市乗って銃ゴレで守って首領クリア 研究は自力 -- (名無しさん) 2013-04-05 09 45 51 連続攻撃マチョリーがもの凄く強い。 運命操作あたりまで行けば戦闘力も誤差の範囲だし、 戦えば戦うほど軍隊が出来てく。modmodのキョンシーが泣くレベル。 -- (名無しさん) 2013-08-10 23 59 47
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このプレイレポの目的は、全東方ユニットを特大マップで出して延々と戦い続けると言う目的のプレイ動画だ。 条件 バージョン:Bts3.17+叙事詩1.122 難易度:将軍・戦争・OCC・無双モード・AI強化モード 勝利条件:平和・外交を除く全て 場所 :Lakes 最大 文明 :地霊殿の火焔猫燐 交易志向が死んでいるが、衛生+1は大きいし、大将軍でビーカーを賄う今回のプレイではピラミッドは絶対に渡せない。 目標は、最後まで生き残る事か宇宙勝利だ。なお、平和的解決と外交的解決は無しにした理由としては、共闘ボーナスが大きい為、絶対的に負けてしまうからだ。 スタートはこんな感じ 少し考えて丘の上に作る事にする。パルシィを作った後に黒毛和牛を作りはじめる。 ターン15、小屋から青銅器入手。すぐさま奴隷制に以降する。 次のターンに石工術入手。ただちにピラミッドの建設に移行する。 色々あってターン134。大技術者登場 パターン化が完成したら、すぐさま勇儀とさとりを作成のちにリプレイ博物館を大技術者の手で1年で作る。 万里の長城は誰かに造られたようだ。 美鈴のスペルを使って一時的に花畑を作成一時的に不満を解決させる。 ターン195。妖夢やってくる。スペカをコピーして攻撃。画像を取り忘れた。 ターン198。橙やってくる。スペカをコピーして兵力を増やす。 ふっ、こいつらが敵でなくて本当に良かったぜ…敵の物だけどな!! 敵のスペカを使って戦力増強。もはや地霊殿の戦略ではない。 ターン222 フジヤマボルケーノでハンマー稼ぎなどを行なう。 にとり登場。大事なハンマー分なので大事にするつもりだが、Powerが回復する前に去ってしまった残念。 早苗のスペカの力でパワーアップした青鬼。ロデムと名前をつけた。 諏訪子様登場! これは大事に扱わなくては!急いでさとりを隣接させ、スペルを使わせる。 スペカでブーストしている最中のさとりを守ってロデム死亡 ロデーム! ロデーム! 返事をしろぉぉぉぉぉぉ!!!! が、奮闘むなしくさとりも死亡 ロイヤルフレアと使ったらこうなっていた・書くべきか迷ったけど……バグ? 紫はこれがあるので、兵力が少ないと本当に油断できない。 ターン274、地霊殿完成!鉄器を含む無数の技術を一気に手に入れる。あまりの数に冷や汗が出た。 そしてターン288……… 世界はヒガントゥールの炎に包まれた………。4400ゴールド……880人を一気に虐殺し、一時の平穏を得た地霊殿は、なおも天空への道を進むのであった。 アリスのスペカで戦力補充をしつつ。早苗のスペルで強化する。その結果…… 見よ!これがスーパー上海だ! 戦闘力20はこの時点ではほぼ最強クラス。しかも都市防衛1-3、教練の4とチョン避けとパターン化と判定見切りを持つ。これが17体いる。これで防御は完璧のはずだ。 さらに大将軍サイモンと合体したライフル兵。ヘイへと名づけた。なおこの時1回しか戦闘させていない。たまりに溜まった大将軍がこの戦闘力を作り出したのだ。 しばらくやっていたら、バグ発生。オートセーブで戻る。 ターン324と言う事で上記の奴より後のデータが残っていた。とりあえず今回はここまで。 しばらくやっていたが、書くほどの事も無く2006年に宇宙開発競争で勝利。とりあえず上の写真をみてほしい。彼女は攻めてきたあと、ここからほぼ動かずにいた。 その為何回か彼女のスペカを利用させてもらった。 雑感 OCCと言う事もあって、地の弱さが目立ったと思う。使った感じ さとり:結局他人スペカまかせ こいし:範囲が広いので何とか 勇義:最大ダメージこそでかい物の倒せない・削れない・最大HPが残るの三重苦 パルシィ:使い捨て・1ターンと実用性にかける 燐:まずはマスケットを作らないといけないので無双では駄目な感じ。 とりあえず次はもうちょっと慣れてから書こうと思う。 改訂版について 掲示板ざらっと見直してたら、書き換え要請っぽいので書き換えました。 埋もれるともったいないので。 ただ、編集モードの変更、画像名及び表示領域の変更はご容赦いただきたい。 (例:スタート地点.jpg→01.jpg,,width=800,height=600) 雑談スレ414-417
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パパパパパォワ~、ドドン!! ・AD660年、レティ=ハーンがまりさに宣戦布告!! 「いろいろ言いたいことはあるが・・・・、レポ主、少し表でようか。」 STAGE4 STAGE5 STAGE6 REPLAY STAGE4 「『パターン化』はAD400年にレティ・ハーンさんから入手済みだよ。今回は三人東方ユニットがいるし、余裕で守りきれるだろうね。」 「おい、なんで霊夢が出てきてるんだ!?」 「だって主人公だもん! 一番手はあんたに譲ったけど、それでも早めに登場しないと話にならないもんね!!」 「うぅ・・・・ホントはお師匠様かアリスに出てきてほしかったんだぜ・・・・。」 「スイカはいいの?」 「あたしはスペルで連続攻撃ができるからね。むしろ必要なのさ。」 「今連続攻撃ができるのはスイカと、教練ルートから連続攻撃を取得した僕のまりさだけだね。それに引き換えこの巫女は・・・・・。」 「う、うっさいわね!! いいじゃない、ほら、あれよ。マスコットってやつよ!!」 「呪呪呪呪呪呪呪呪呪呪呪呪呪呪・・・・・・・・」 「はぁ、まぁいいや。とりあえず倒すぜ?」 ・AD780年、水密がうどんさんの属国になることに同意します! ・AD800年、まりさ―レティ・ハーン停戦。 「ま、ざっとこんなところだな! 体験版といった感じだぜ。」 「そうね。準備運動にもならなかったわ。」 「貴女、一回無謀に突撃してピチュッたじゃない。」 「あ、あれは・・・・そう、ハンデよハンデ! こっちはキーボード操作だったのよ、うん!」 「れいむよわすwww」 「うっさい!!」 ・AD940年、「経済学」獲得。一番乗り! ・AD1020年、レティが「自由主義」獲得。 そう、関係ないね。 ・AD1080年、「判定見切り」獲得! ・同年、天子に「火薬」+「銀行」を渡してもこたんと和平させる。 「なんで?」 「妹紅が最初のターゲットだからな。一人蜂蜜酒で援軍もないだろうし。」 ・AD1090年、レティから780G の恐喝。拒否! 今は東方ユニットのアップグレードに金銭が必要。 ・AD1140年、「人形操術」獲得 ・AD1160年、「博麗式」がまだだが、弱ったもこたん相手なら十分と判断。開戦を決定! 「準備完了だね。『博麗式』は攻略中に完成するだろうからどこかのタイミングでアップグレードしようか。」 「この時点の世界情勢だぜ!」 「ここまでいい感じに情熱大陸だったわね。殆ど全員が常時誰かと弾幕ごっこをしている状態だったわ。」 「おかげで首領だというのに技術の進みがかなり鈍くて助かったよ。」 「現在の技術テーブルだな。」 「黒幕やうどんげの技術の進み方が早いわね。なるべく早めにたたいておききたいものね。」 「まぁ、でも無双モードに限らず、征服勝利狙いのときははぐれたやつから降伏させていく方が安全だ。予定通り隣のお釈迦様を攻略するぜ!」 STAGE5 パパパパパォワ~、ドドン! ・AD1160年、まりさがもこたんステージに挑戦!! 「さぁ、いよいよ本編攻略開始だぜ☆」 ・AD1160年、龍神の石造占領!! ・AD1170年、秘封倶楽部占領!! ・AD1190ねん、けーねのおうち占領!! ・AD1200年、水密がうどんさんから独立。 ・AD1210年、人間の里占領!! ・AD1220年、寺子屋占領!! STAGE1クリア!!(もこたん降伏) 「所詮1ボスってところだな。あっけなかったぜ!」 「私はEXボスだぁ~~~!!」 「ルーズドックの遠吠えが心地いいわね。」 「ところでこの面の終盤に気になる事象が起きてるね。」 「戦争中の相手に帰属希望って・・・・・自殺願望でもあるんじゃない?」 「ときどき頭がわいたような行動取るよな、市民。」 ・AD1230年、もこたんに全都市を返還。 ・AD1240年、「博麗式」完成。研究を「軍事科学」目標に。 パパパパパォワ~、ドドン!!×2 ・AD1250年、準備完了、まりさがフランちゃんステージに挑戦!! ・AD1260年、大図書館占領! ・AD1270年、紅魔館占領! STAGE2クリア!!(フランちゃん降伏) 「まだ二面だしな。サクサク行くZE☆」 「私もEXボスだよー!!」 「フランはお釈迦様におされ気味だったようで、既に大分弱っていたみたいだね。」 「次は船長を倒そうぜ! 理由はなんか国境際にスタックを集めていたからだ!!」 パパパパパォワ~、ドドン!!!×3 ・AD1300年、まりさが水密のステージに挑戦! ・同年、信貴山占領!! 「ざわ・・・・・・・・ざわ・・・・・・・」 パパパパパォワ~、ドドン! ・AD1310年、天子がまりさに宣戦布告!! 「そこまでよ!!」 「船長の宣戦依頼のようだね。どうする?」 「天子は強いからなぁ~、五人しかいない私達がばらばらに戦うのは効率がよくないなぁ。 船長とはいったん和平して先に天子を攻略しようか。」 ・AD1320年、ネズミ達の倉庫攻略!! ・同年、まりさ―水密(一時)和平。 「さぁ~、どんどん都市を占領しちゃおうね~~~。」 ・AD1360年、河童の胡瓜畑占領! ・AD1380年、妖怪の山占領! ・AD1400年、守屋神社占領! STAGE3クリア!!(天子降伏) 「途中横やりが入ったが、むしろ好機と標的を切り替えてやったぜ!」 「船長のスタックは初撃で壊滅していたからね。いつでも再戦できるよ。」 「次行きましょう。 クマ狩りなんてどうかしら? 理由? 近いからよ!!」 パパパパパォワ~、ドドン!!!!×4 ・AD1400年、まりさがくまさんステージに挑戦! ・AD1410年、旧都占領! ・AD1430年、三都市一斉攻略。 地霊殿、地下と地上を結ぶ縦穴、夢枕占領!! ・同年STAGE4クリア!! 「く、くま~~~(悲しげ)」 「なんで熊がボスなんだ?」 「さぁね。ボーナスステージなんじゃない?」 「(正直そろそろまともに登場したいのだが・・・・。)」 「(ナカーマ♪)」 「よし、船長と再戦しようじゃないか! 理由? 近い(ry」 パパパパパォワ~、ドドン!!!!!×5 ・AD1440年、まりさが水密ステージに挑戦! ・同年三都市同時攻略。 寅丸の船室、命蓮寺、幽霊客船占領!! ・AD1450年、飛倉占領! ・AD1460年、惨憺たる大海原占領! STAGE5クリア! 「さっき主力は叩き潰したからな。 正直無人の船を占領するだけの簡単なお仕事だったぜ。」 「ここまでまりさ単独での無双状態にはしないで、なるべく全員で戦うようにしてるよね?」 「私一人では数的限界があるからな。私達は五人で一つのチームなんだZE☆ なるべくみんなで強くならないといけないと思ってな。」 「さすがはわたしのまりさ/// みんなへの愛g・・・・」 「さすがは僕のまりさだ!! その思いやりと先見の明、称賛に値する!!」 「シャンハーイ!!!」 STAGE6 「しっかし、張り合いがないわねぇ。 首領なのに出てくるスタックはいいとこ皇帝どまりじゃない。」 「さっきも言ったけど常時戦争状態で誰もが戦力をすり減らしながら来たからね。」 「でも次はやばそうだぜ。 なんたって領土面積一位、属国にリリーを従えたうどん帝国が相手だからな!」 パパパパパォワ~、ドドン!!!!!!×6 ・AD1460年、まりさがうどんさん・リリーステージに挑戦! 「わっ、なんかいる!!」 「うわ~~~~、ため込んだわね。 ざっと100ユニット以上のデススタックに、後続からの増援あり、かぁ。」 「最終ステージにふさわしい陣容だな! 私達は手数は少ないが『特別奇襲』を持っている。これを活かしてヒットアウェイ戦法だぜ!!」 「補足しよう!! 都市に籠る(なぜか籠ってた。)デススタックに特奇持ちユニットで攻撃⇒移動力を使い切らずに友軍文化圏2マス以内にひっこむ戦術だ。反撃怖いからね。」 ・少女死闘中・・・・(AD1460~AD1510) 「何とか淤岐島の決戦に勝利したぜ! 倒したユニットは120以上だ。」 「こうなれば後はもろいわね。 さぁ~どんどん都市を切り取っちゃおうね~」 ・AD1510年淤岐島占領! ・AD1515年、三都市一斉攻略。 月都万象屋、因幡休憩所、蓬莱診療所占領!! ・AD1520年、三都市一斉攻略。 無名の丘、ヒエラコンポリス、新薬研究所占領!! ・AD1525年、永遠亭占領! ・AD1530年、二都市同時攻略、迷いの竹林、毒畑占領! 「宗主国うどんさん、お前の都市は後一都市!」 「リリーが独立したら降伏してもらおうか。それまでは飼殺そうね。」 ・AD1535年、リリーがうどんさんから独立! ・同年、二都市同時攻略、桜花結界、白玉楼占領! ・同年、STAGE6クリア! (うどんさん、リリー降伏) 「よーし! ノーコンティニュークリアでエンディングだぜ!」 「宴会だ―――!!」 「ここまで長かったわね。でもまりさのおかげでようやく幻想郷の戦火も消え・・・・」 「待て―――い!! 余の存在を完全スルーで大団円ムードに入るなど言語道断! 貴公らの首は柱に吊るされるのがお似合いだ!!」 「・・・・あの・・・完全に地が出てます・・・。」 「あー、EXTRAステージもあったな。 じゃあサクッとクリアしてくるZE!!」 「早く帰ってこないとお饅頭全部食べちゃうからね~~~!」 「・・・・・・・・・・・。」 パパパパパォワ~、ドドン!!!!!!!!×8 ・AD1540年、まりさがEXTRAステージに挑戦! ・同年、バクトリア占領! ・AD1545年、4都市一斉攻略。 八目鰻の屋台、まっくらもり、霧の湖、大蝦蟇の池(破壊)占領! ・AD1550年、蛍の川占領! EXTRAステージクリア!! 「よ・・・・よくぞこの私を黒幕だと見破った・・・・見事だ・・・・」 「はいはい、civ4に帰ってくださいね。まったくわからない人には本当にわからないネタなんだから自重しなさいってのに・・・」 「いまさらではあるが、わからない方のために一応補足をすると、ちらほら出てくるciv4の指導者たちは、この叙事詩のそれぞれの指導者の元となったAIの方たちだよ。本家civ4に近い挙動をするので今回ネタに据えてみたというわけ。」 「なんかすごい勢いで話がそれていってるが、次のターンにはクリアだぜ!」 「遅かったじゃない。お饅頭全部食べちゃったわよ?」 「がーんだな。」 ・AD1555年、まりさは東方戦火異変をクリアした!! (↑痛恨のミス。クリアしたのは1555年です・・・。) REPLAY 「・・・・というわけでまとめだぜ。」 「私達もこの異変で結構強くなったよー!」 「この毛玉は紀元前から私達に従軍していた癒しのモフモフだな。 抱くと気持ちいいぜ!」 「しかし、れいむよわすwww」 「し、しょうがないじゃない!! 私はほら、なんて言うの? そう、参謀タイプなのよ!!」 「参謀タイプ(笑)」 「もきーーーーーーー!!!」 「それと占領した都市を片っ端から解放したから、一部を除いて属国とは開戦以前より友好な関係になってしまったね。」 「ま、当然だよな! なんといっても異変を解決したんだし、そりゃあみんなからの尊敬も集まるさ!!」 「ちなみに勝利のターン開始時に、てんこがデレてきたよ。こんな感じ。」 「なんかこういうことされると情が移るよね。 姫様見かけたら思わず皆も貢いじゃうよね! ね!?」 「ご褒美をあげたくなっちゃうよな。」 「わくわく。」 「私がてんこを最大の敵に認定しました。」 「クリア後の主要なデータはこんな感じかな。」 「注目すべき点は、やっぱり序盤の官吏スリングショット前後のGNPグラフかな。一時的に先進グループに追いついていて、この一瞬の優位を逃さず技術交換でキャッチアップができたことが、今回スムーズに「判定見切り」に到達できた最大の要因かな。」 「あとは・・・・、そうだな、プレイ時間もかな。 無双モードは息抜きに最適だZE☆ まぁ、『待って、もう一ゲームだけ!』ってなって、結局変わらなかったりするんだけどな!!」 「私の軍事力グラフには触れてくれないんですね。ぐすん・・・。」 「ん? まぁまぁ頑張ったんじゃないの? というより他が不甲斐ないだけなんだけどね。」 「そこは大目に見てやろうぜ。 正直軍量は状況に左右されるからな。 今回はとびぬけた超大国ができなかった幸運な(不運な?)ケースだ。 尤も、超大国ができてしまったらほぼ詰みなんだけどな!」 「最後に、このテスト版の使用雑感でも述べておこうかな。」 「スコアボードの各文明ユニット表示は結構助かるぜ! 今までは相手に危険人物がいるかはログを見なければならなかったりしたからな。」 「ときどき表示がおかしくなったりしたけれど、これは無双モードだったからかしらね? プレイには支障はなかったわ。」 「他文明のスペル使用も状況把握に助かったな。たとえば、『にとりのスペル使用確認したらこっちの遺産換金のお知らせ!』 みたいな感じだな。」 「スペルに関しては現状調整が必要そうなのは小町とぬえくらいかしらね。 輝夜のスペルもうっとうしいけれど、あのくらいなら戦闘の役に立たないリスクを考えると丁度いいと思うわ。プレイ速度依存の調整は必要かもしれないけれど、ね。」 「永遠亭なら、相対して危険なスペル持ちはむしろ優曇華ね。 今回の様な東方ユニット中心の戦力ならともかく、通常ユニット中心のラッシュは優曇華スペルで壊滅することが珍しくないわ。 ダメージなら回復させればいいけれど、蛮族化は手の施しようがないわ。」 「とはいっても、要望出すばかりじゃなんなので、少し仕事をしてみたぜ。」 「以下レポ主からの報告よ。 今回のレポ投下が少し遅れた釈明会見ね。」 (←代理)「遅くなった理由は、萎え落ち!!・・・・・ごめんなさい、ちがいます。 新指導者の台詞パッチを作っていました。 前回のパッチの(ひなちゃん・虹川三姉妹・リリーWB・大妖精・小悪魔)に加えて、星蓮船の全メンバーと本読み妖怪の台詞を作成し、まとめました。詳細はDLの後メモ帳を見てくださいませ。 星蓮船EXTRAをようやく全キャラでクリアできたこと、また1.13正式版に間に合わせたく、このタイミングで作成していました。ウチはバリバリの文系人間なのでプログラミングなどはできないので、この程度の力添えしかできないのですが、このパッチがさらなる台詞の作りこみにつながれば幸いと存じます。また、製作者様に感謝しつつ、叙事詩のさらなる発展を願っております。」 「・・・・だそうよ? よかったわね、まりさ。もう台詞かぶりを気にしなくてもいいのよ。」 「わーい。」 「ともあれ、本レポはここまでだね。特に戦術的でもないネタレポなのでなんの参考にもならないとは思うけれど、少しでも楽しんでいただけたなら幸いだよ。」 「それではまた次回まで、ごきげんよう!!」 「(あたしゃ、ここにいるんだよー)」 レポも台詞も乙です。こういうグラフ見ると官僚制の大きさが良くわかるなあ -- 名無しさん (2010-11-10 23 35 04) 名前 コメント
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宣戦布告準備 前夜 まずは一戦 おかわりもう一戦 宣戦布告準備 AD960 憲法を研究して黄金期を発動、代議制・重商主義・神権政治に政体変更しました。反魂の儀の研究も完了です。 あら、紫はどうしたのかしら。 真面目にやりすぎて疲れたわ。山場は越えたし、細かい部分は藍に任せますわ。 相変わらず式使い荒いわね。同情するわ。 あら、幽々子だって人のこと言えないと思うわ。ね、庭師さん。 えっと、その・・・ そういえば、二人目の東方ユニットは妖夢にしたのね。 ええ、早めの連続攻撃と大量の先制攻撃、スペカにPhスペルと頭を使わずに目の前の敵を切ることだけは白玉楼随一よ。 紫様に褒められる日が来るなんて・・・ (あれは褒めているのだろうか) 三人目は紫なのね。私は出してくれなかったの? 幽々子のスペカは絶望的な状況こそ真価を発揮するのよ。現代までもつれたときやAI強化モードで人形やらUFOやらの数に潰されそうなときね。 今回は早めに決着をつけられそうだから、ワープの機動力を優先したのよ。 スペルカードルートに進むことで私とのシナジーもありますね。手数が足りない分はそこである程度補えます。 やっぱりあなた酷使されることに慣れてるのね。妖夢も見習ってほしいわ。そういえば式の式のほうはどうなのかしら。 橙は戦闘能力では妖夢に、内政力では藍に遅れをとって中途半端ね。スキマのワープがあるから移動力の高さもそこまで重要ではないわ。 呪文志向がないのでスペルによる連携もとりにくいですね。(私が指導者であれば・・・) あとは宣戦するタイミングね。ライフリングがない今なら教皇庁と連鎖宣戦に気をつければとくに問題ないわ。 ライフリングはもう開発される寸前のようなのですが。 AIは固有技術を優先する、ということね、紫。 ええ、この面子だと科学的手法ツリーに研究が集中するでしょうね。まだ猶予はあるわ。 前夜 AD1090 教皇庁決議ね。時は来たれりよ 星は3ターン前に信教の自由を採用、神綺とヤマメは戦争準備中。恐らくパチュリーに向かうと思います。 あら、今回は選挙だわ。ということはもっと早く食事できたのではないかしら? と、とにかくルーミアと永琳双方と友好関係を築いてる今、星に宣戦しても誰も介入できないわ。 ですって、妖夢。星蓮船からお米とバナナを持って帰ってきてちょうだい。 は、はい。でも白玉楼にも海産物がたくさんあってご飯は余っているのですが・・・ あなたは私を大食いだと勘違いしているようだけど、違うわ。色んなものを少しずつたくさん食べたいのよ。 長生きの秘訣というやつね、生きてないけど。ちなみに各都市の状況はどうかしら。 首都です。宝石がもう一つ湧いて、専門家重視といえどそこそこの研究力があります。一応、剣術指南所もあります。国立公園建設予定です。 唯一の河沿いなので経済重視です。丘には風車のUIの文人の墓標を設置しています。オックスフォード建設予定です。 偉人都市です。民族叙事詩も建っています。ハンマー源はほぼ奴隷です。 一応生産都市です。剣術指南所があります。今思えば、モアイではなく英雄叙事詩を建てるべきでした。 全体的に生産力が足りないように思えるのですが・・・ 星の軍隊規模からいって、これくらいで妥当でしょう。そもそも丘が少なくてルネサンス期ではこれくらいが限界です。 足りない分はあなたたちが補うから問題ないわ。 まずは一戦 AD1090 国境沿いの都市に軍を寄せました。この都市には城壁すらないので次のターンの砲撃で占領できます。 カリスマ志向のありがたい点は最初から連続攻撃と行軍を両立できる経験値があることね。無理矢理攻めることができるわ。 相手の東方ユニットが少し怖いのですが・・・ 事前に調査した結果、3体ともSTGルートのようです。 あら、スペルカードルートの紫がいるから楽勝ね。 EX系の昇進をとってるから砲撃はそこそこ受けるわ。適当なマスケット兵を生贄に近くのマスにおびきよせて各個撃破しましょう。 随分と強気に攻めてくるのね。妖夢、幽霊じゃないからいくらでも切ってよいわ。 はい! 随分と嬉しそうね。まあ近接しなくとも私のEXスペルで藍の移動力を増やせば対処できるわ。片道切符だけど。 ・・・なるべく勘弁していただきたいところです。 大丈夫よ、ぎりぎり生き残れる時を狙うから。 AD1220 聖都を落としたところで降伏に応じました。 結構時間がかかったわね。教皇庁で停戦決議が出なくてよかったわ。 復活してスペルカードルートに進んだぬえのせいね。UFOの数に少し手間取ったわ。 都市の防御度が削られないうちに突撃させられたせいです なにかいったかしら? いえ、なにも・・・ 妖夢、修行不足を他人のせいにしてはいけないわ。 おかわりもう一戦 AD1250 またお盛んなことになってるわね。 ヤマメがルーミアに宣戦布告したのが意外でした。 地霊殿完成と同時ね。技術差がうまって調子に乗ったのね。 永琳はルーミアから宣戦依頼を受けたようですね。領内を軍が通過していきます。 美味しそうね。 鈍感なのは困るわねぇ、鈍感なのは。 永遠亭との国境沿いにいた東方ユニットを排除したあと、私と妖夢はワープして機動戦力に対応、藍と攻城兵器が敵領土に侵攻したわ。 先制攻撃から圧倒して5ターンで終わりました。 私のワープの機動力のおかげね。 そんなに頑張ってアピールしなくても大丈夫よ。みんなわかってるわ。 ・・・意地悪ね。 ようやくスコア3位ですね。 次のお食事はどこかしら? その3 やっぱ紫 -- 名無しさん (2012-09-21 01 04 19) 名前 コメント
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筆者です。 とりあえず一年間も放置してるせいでもう存在すら忘れられてると思いますが、CPUの中からスクショをサルベージして無理やりにでも完結させせます。 それ以前にお伝えすべきことありましたね。CPUクラッシュしてセーブデータ吹っ飛んでしまいました。ただスクショによると、ロケット打ち上げまではプレイしてたようなのでダイジェストでまとめたいと思います。 その頃の霊夢さん 「皆さん初詣は博麗神社へどうぞ!素敵なお賽銭箱はこちらでーす!」 「新年あけましておめでとう、だぜ♪誰が何と言おうと新年だぜ。」 「1年くらい時間が吹っ飛んだ気がするけど確かに新年ね。おかげでとっくに運動会も終わっちゃったけど。」 死者の王国で増えた食糧を土着信仰で軍備に回す。不幸を抑える意味で人口調節の役には立ったが、結局こちらから自発的に戦争はしなかったので無意味。戦争しなくても余裕でスコアトップだったのが原因 最初は単に面白そう、という理由から始めたこのプレイ。だがとんでもないところにデメリットは潜んでいた。 これは諏訪子の保持する首都だが、交易路を見てほしい。洩矢の王国を研究したことで交易路が一気に増えているが、これが諏訪子の全13都市(?記録あいまい)で起こったために、こちら(妖夢)の交易相手が国内のみとなってしまった。 例えば終盤にロケットパーツを作ろうとしても、研究完了とともに諏訪子が建設予約を入れてしまう(ハンマーが少ない都市でも関係なく)など、こちらが勢いを増すとともに相方が徐々に制御不能になるという弊害が発生。 こっちがビーカー300に対して相方が1000…… 「いっそ世界を相手に戦争してた方が楽だったかもしれない。」 AD1000で軍力4位だったし 相方の都市に緊急生産を突っ込んだりはできるが、それが通用しないプロジェクトを持ってかれるストレスは大変 こっちができるフォローは軌道エレベーターを緊急生産するくらい。 もちろん諏訪子が建設中の 「永遠亭との戦争に勝利し十分な国土および聖都を確保できたこと、さらには諏訪子さんが初期からの拡張に成功した時点で既に大勢は決していたと言えるでしょう。後は内政力でもって研究で他国と差をつけ、お互い個人のスコアでも1,2位を守り切って宇宙勝利(の前提を達成)となりました。」 638ターン、AD1486にしてロケットが飛んだ。スクショはここで途切れている 編集後記 1年間も記事を放置してしまい、wikiの閲覧者並びにささやかながら本記事の更新をお待ちいただいていた方々、本当にすみませんでした。 今回は叙事詩でタッグ戦をするとどうなるのか、というコンセプトでやってみましたが、特徴としては 相方の文明の東方ユニットや社会制度、世界遺産を利用できる ⇒ただし相方との間で早い者勝ち 高難易度でもCPUに助けてもらえる。悪く言えばCPU頼みになる ⇒上記の点で難易度はぐっと下がるため、普段から不死レベルの人にとっては面白みに欠けるかもしれない) 相方はこちらの指示にかなり従ってくれる(資源を分けてもらったり研究を指示できたり)。 ⇒もしかしてこれはCPUを育成するゲームか? 相方は勝手に宣戦布告しないし技術交換もしない ⇒恐らく軍備は個性に合わせた最低限しか用意してくれない。プレイヤーの外交手腕が試される といったところです。ライバルに同文明があるかないかですが、序盤で勝負が決まってしまう状況では大差ないと思いました。 ⑨にしたかったのでマップを極大にした&速度マラソンにしたせいで、何よりプレイが冗長になってしまいモチベ維持できなかったのが何よりの失敗。プレイレポはゲームを完結させてから、今回の教訓です。 最近はリアルも忙しく、ついでに叙事詩を英語版に対応させるのが大変(起動はするが説明文が無くてwiki片手にプレイせざるを得ない)なので、特に面白いネタが無い限り次のレポは無いと思います。 繰り返しになりますが、記事を1年にも渡って放置してしまいすみませんでした。それでは失礼します。 要望・感想等ありましたらよろしくお願いします。 今更だけどこれってシングルのプレイレポでいいのかな? -- 筆者 (2013-01-03 14 45 31) 完結お疲れ様です。永久同盟を結んだAIはどんな取引でも断らないのでプロジェクト生産を始めた都市を割譲要求→返還で首都以外ならキャンセルさせられます。もちろん返還しなくても怒りませんし、終盤お役御免になったら全都市と有り金全部請求して放置もできますよ! -- 名無しさん (2013-01-04 04 23 52) >都市割譲 その発想はありませんでしたwしかしプレイヤーの平和志向度が試されますね-- 筆者 (2013-01-06 01 56 51) 名前 コメント
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各グラフ 感想 おまけ画像 各グラフ スコア どんなに低くても最終的に全て滅ぼせば何の問題も無い GNP これは酷い、初期ラッシュのゴールドは相手の都市を占領して確保していた。 1ターンでも遅れると「ニッポンジン!ニッポンジン!」との掛け声と共にスキマ送りにされる 生産 いかにいい加減な内政だったかがよく分かる。 食料 1国潰しても海産資源0とかおかしいだろ。 軍事力 ただ伸びっぱなし。 諜報 どれだけ裁判所が好きなのかと。 感想 プレイ時間は2時間30分ぐらい、終了は349ターン。 普通に平和的にプレイしていたはずが、どうしとこうなったのかは誰にも分かりませぬ。 今度プレイするときは平和な星でありますように・・・。 おまけ画像 今回のシド星では石油が7つ沸き、そのうち陸地に出たのはこの1つのみ 何なんだこの星は(宗主国の山田は駆逐艦を出していた) よろしければコメントどぞー おつです。マップ小さいとそんな早く終わるのかw -- 名無しさん (2009-09-25 18 45 48) この戦争屋が! -- 名無しさん (2009-09-28 17 36 47) すばらしい褒め言葉だ!(+5) -- 作者 (2009-09-28 20 23 45) 今日から叙事詩始めた自分にはいい参考になりました -- 名無しさん (2009-10-12 02 50 56) 名前 コメント